Maya: I poligoni (parte 3)

By Andrea Rastelli • tutorial • 29 Jan 2012

Incredibilmente siamo alla terza lezione sull’utilizzo di Maya.

Spero che fin’ora vi siate appassionati abbastanza a questo software da continuare a seguire le future lezioni.

A partire da questa iniziamo a vedere una delle componenti fondamentali per la creazione di una scena (semplice o complessa che sia), ovvero: i poligoni.

Nel video ci saranno degli approfondimenti più specifici riguardo questi componenti, quindi senza attendere oltre vi auguro buona visione.

INFO:

Per l’utilizzo del MMB (middle mouse button) per cambiare i valori dal channel-box, il tasto shift è una prerogativa di Windows, e sul mac non ne esiste l’equivalente, a quanto pare. Sto leggendo la guida di Maya per capire se è possibile risolvere questo problema, e vi terrò aggiornati in caso ci siano novità.

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3 Responses

  1. min. 5.00
    Ok, abbiamo anche ripassato il teorema di pitagora. Mi mancava un po’ in effetti :)

    min. 19.15
    Una volta selezionato l’oggetto posso utilizzare il mouse per modificarne la posizione, la scala, posso ruotarlo, eccetera. Ma se volessi fare una modifica ragionata, come posso inserire dei valori arbitrari?
    Spero di essere stato chiaro.

    min. 26.00
    Il moltiplicatore della scala di visualizzazione interviene soltanto sull’oggetto o è un fattore di visualizzazione che agisce sulla visualizzazione generale della intera scena?

    PS:
    Cambia servizio di videosharing, io devo aspettare il caricamento dell’intero video prima di poterlo vedere. E qui nell’altra parte del mondo è molto lento, mi ci mette anche 40min solo per caricare poi c’è da aggiungere il tempo necessario per la visualizzazione e la comprensione. Non sempre ho tutto questo tempo tutto insieme.

    • Hehe.. si è fondamentale per un sacco di cose.
      (Si chiama Teorema di Pitagora solamente quando opera su un piano, altrimenti, in generale, si chiama Norma di un segmento (o di un vettore), la distanza tra due punti. Te lo dico perché io non lo chiamerò mai “Teorema di Pitagora” ^_^)

      Per fare la modifica ragionata vedrai nella Parte 4 come si può creare un oggetto poligonale, sfruttando anche altri strumenti di manipolazione delle componenti dei poligoni.

      Il fattore di scala è proprio (nel senso di proprietà) dell’oggetto. Se ho due cubi, posso impostare in modo indipendente per ciascuno dei valori di scala differenti, così da fargli assumere dimensioni relative differenti (anche se, inizialmente, sono stati creati entrambi di lato 1).

      I video non sono offerti da altro servizio che non sia il mio sito. Sono caricati sul server e sfrutto un plugin di wordpress per i video per poterli visualizzare. Ora vedrò cosa posso fare con Vimeo, in questo modo spero di rendere più agevole la fruizione in futuro.

    • Ok, trovata la soluzione per il videosharing. Sto aggiornando i video già caricati con il nuovo servizio.

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