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	<title>Comments for Andrea Rastelli</title>
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	<description>webdesigner, compositor and CGI artist</description>
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		<title>Comment on Maya: La navigazione (parte 2) by Breana</title>
		<link>http://www.andrearastelli.net/blog/maya-la-navigazione-parte-2/comment-page-1/#comment-30</link>
		<dc:creator>Breana</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 16:36:09 +0000</pubDate>
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		<description>Love the blog</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Love the blog</p>
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		<title>Comment on Maya: Le curve e le Superfici NURBS (parte 5) by Pharmd358</title>
		<link>http://www.andrearastelli.net/blog/maya-le-curve-e-le-superfici-nurbs-parte-5/comment-page-1/#comment-27</link>
		<dc:creator>Pharmd358</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 23:59:25 +0000</pubDate>
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		<description>Hello! fdgaekk interesting fdgaekk site! I&#039;m really like it! Very, very fdgaekk good!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hello! fdgaekk interesting fdgaekk site! I&#8217;m really like it! Very, very fdgaekk good!</p>
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		<title>Comment on Maya: Le curve e le Superfici NURBS (parte 5) by Pharmf136</title>
		<link>http://www.andrearastelli.net/blog/maya-le-curve-e-le-superfici-nurbs-parte-5/comment-page-1/#comment-26</link>
		<dc:creator>Pharmf136</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 23:59:22 +0000</pubDate>
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		<description>Hello! kfffegk interesting kfffegk site! I&#039;m really like it! Very, very kfffegk good!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hello! kfffegk interesting kfffegk site! I&#8217;m really like it! Very, very kfffegk good!</p>
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	<item>
		<title>Comment on Loop: Primo tentativo by seo tools</title>
		<link>http://www.andrearastelli.net/blog/loop-primo-tentativo/comment-page-1/#comment-25</link>
		<dc:creator>seo tools</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:16:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.andrearastelli.net/blog/?p=102#comment-25</guid>
		<description>Abbastanza bel post. Ho appena imbattuto www.andrearastelli.net e volevo dire che ho veramente apprezzato Visitano il tuo post sul blog. Dopo tutto sarò sottoscrivendo il feed rss e spero di scrivere di nuovo presto!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Abbastanza bel post. Ho appena imbattuto <a href="http://www.andrearastelli.net" rel="nofollow">http://www.andrearastelli.net</a> e volevo dire che ho veramente apprezzato Visitano il tuo post sul blog. Dopo tutto sarò sottoscrivendo il feed rss e spero di scrivere di nuovo presto!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Maya: Le luci e le Camere (parte 6) by Andrea Rastelli</title>
		<link>http://www.andrearastelli.net/blog/maya-le-luci-e-le-camere-parte-6/comment-page-1/#comment-24</link>
		<dc:creator>Andrea Rastelli</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 12:37:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.andrearastelli.net/blog/?p=233#comment-24</guid>
		<description>Cerco di risponderti nello stesso ordine con cui mi hai posto le domande, per non creare confusione.

&lt;blockquote&gt;Che programma usi per fare i videotutorial?&lt;/blockquote&gt;

Il programma si chiama &lt;a href=&quot;http://www.telestream.net/screen-flow/&quot; title=&quot;screenflow&quot; target=&quot;_blank rel=&quot;nofollow&quot;&gt;screenflow&lt;/a&gt; ed è per mac. Se cerchi qualcosa di simile per windows, prova con &lt;a href=&quot;http://www.techsmith.com/camtasia.html&quot; title=&quot;Camtasia&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Camtasia&lt;/a&gt;, anche se non possiede l&#039;utilissima feature dell&#039;highlight dei tasti premuti (e per maya, dove la tastiera ha 10.000 funzioni mi sembrava una feature indispensabile, in altri casi puoi anche farne a meno altrimenti).

&lt;blockquote&gt;A cosa serve quell’icona a schiecchiera che si trova vicino ai comandi che si possono dare alla telecamera?&lt;/blockquote&gt;

L&#039;utilizzo di quell&#039;icona lo vedrai sia nella prossima lezione (sempre sul rendering), che in un altro tutorial più elaborato che mi ero preparato per &quot;dopo&quot;.
Ora, perdonami, ma non voglio descrivertelo a parole, né tantomeno nei commenti, perché finirei con il dirti qualcosa di sbagliato e creerei più danno che darti aiuto.

&lt;blockquote&gt;“[...]una cosa molto importante: non parlate MAI di aliasing se non sapete cosa sia! [...]”
Mi hai spaventato. Ora voglio sapere cosa è l’aliasing e quindi l’anti-aliasing.&lt;/blockquote&gt;

L&#039;aliasing è un fenomeno che occorre quando cerchi di rappresentare in una griglia (ad esempio la griglia di pixel dello schermo) una quantità di elementi (ad esempio linee verticali bianche e nere) più sottili della grandezza delle maglie di cui la griglia è composta.
Si presentano delle situazioni imbarazzanti, che nel prossimo tutorial avevo progettato di mostrare sfruttando le texture.
Quindi mostrerò sia come si presenta il fenomeno dell&#039;aliasing, sia come esistano vari filtri in grado di &lt;strong&gt;simularne&lt;/strong&gt; la scomparsa (sottolineo &quot;simulare&quot; perché se hai una griglia di pixel, quindi di quadrati di lato = 1, e cerchi di rappresentare delle linee bianche e nere, dove ogni linea è larga 0.5, difficilmente &lt;em&gt;risolvi&lt;/em&gt; il problema, ma ne simuli una possibile soluzione).

&lt;blockquote&gt;Poniamo caso che io abbia un oggetto illuminato da una luce proveniente da una insegna al neon. Questo oggetto verrebbe colpito da una serie di raggi luminosi provenienti da diverse fonti posizionate in punti differenti nella scena.
Il punto che mi interessa in questo frangente non è tanto come l’oggetto illuminato reagisce alla luce bensì come sia possibile impostare in maya un oggetto X come fonte di luce e come poi impostare i vari parametri dell’illuminazione prodotta.
Ok, voglio solo sapere se si può fare senza perderci troppo tempo.&lt;/blockquote&gt;

Si, si può fare (con Maya puoi fare tutto, il problema è sempre lo stesso: devi sapere come funzionano gli strumenti e come si usano).
E si fa anche in modo abbastanza rapido.
Però devi attendere il momento in cui parlerò di illuminazione globale (perché, come ho detto in questa parte, quando illumini gli oggetti, i raggi di luce vengono emessi dalle luci e muoiono non appena toccano le superfici, mentre quello che vuoi fare te è creare una superficie tubolare luminescente, non una luce vera e propria).

&lt;blockquote&gt;L’idea che mi è venuta in mente e che mi ha fatto venire voglia di chiederti questa cosa è stata quella di poter pensare di ricreare in maya degli oggetti che simulino le diverse luci di scena utilizzate nei set fotografici.
Abbiamo le spot light, le window light, i pannelli riflettenti, i pannelli bianchi, gli ombrelli, eccetera.
La mia per ora è solo curiosità, non ho ancora intenzione di realizzare qualcosa di concreto, ma prima o poi potrebbe venirmi utile quantomeno sapere che si può fare. &lt;/blockquote&gt;

Anche in questo caso stiamo parlando di illuminazione globale, o comunque di strumenti di illuminazione che non sono omogenei (come invece sono le luci).
Anche di questo parlerò, in un tutorial più &quot;avanzato&quot; però. Infatti si tratta di emettere luce a partire da una sorgente HDRI, indubbiamente più complessa da utilizzare (più che altro perché devi creare la fonte di luce mediante foto a varie esposizioni, e combinarle con strumenti opportuni).

..so che posso averti, forse, spaventato dicendoti che alcune cose sono complesse da realizzare, ma il problema delle cose &quot;complesse&quot; è che lo sono fino a quando non arriva qualcuno che ci spiega come venirne a capo. E spero di essere in grado di esporti la soluzione a tutti questi problemi nel modo più semplice possibile.

Per il jingle ho trovato alcuni pezzi con licenza Creative Common, ora vedo quali si adattano meglio e li utilizzo per il Jingle e qualcosa come sottofondo.
(se insisti con i jingle metto un pezzo di gigi d&#039;alessio come intro -.- )

:-P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cerco di risponderti nello stesso ordine con cui mi hai posto le domande, per non creare confusione.</p>
<blockquote><p>Che programma usi per fare i videotutorial?</p></blockquote>
<p>Il programma si chiama <a href="http://www.telestream.net/screen-flow/" title="screenflow" target="_blank rel="nofollow">screenflow</a> ed è per mac. Se cerchi qualcosa di simile per windows, prova con <a href="http://www.techsmith.com/camtasia.html" title="Camtasia" target="_blank" rel="nofollow">Camtasia</a>, anche se non possiede l&#8217;utilissima feature dell&#8217;highlight dei tasti premuti (e per maya, dove la tastiera ha 10.000 funzioni mi sembrava una feature indispensabile, in altri casi puoi anche farne a meno altrimenti).</p>
<blockquote><p>A cosa serve quell’icona a schiecchiera che si trova vicino ai comandi che si possono dare alla telecamera?</p></blockquote>
<p>L&#8217;utilizzo di quell&#8217;icona lo vedrai sia nella prossima lezione (sempre sul rendering), che in un altro tutorial più elaborato che mi ero preparato per &#8220;dopo&#8221;.<br />
Ora, perdonami, ma non voglio descrivertelo a parole, né tantomeno nei commenti, perché finirei con il dirti qualcosa di sbagliato e creerei più danno che darti aiuto.</p>
<blockquote><p>“[...]una cosa molto importante: non parlate MAI di aliasing se non sapete cosa sia! [...]”<br />
Mi hai spaventato. Ora voglio sapere cosa è l’aliasing e quindi l’anti-aliasing.</p></blockquote>
<p>L&#8217;aliasing è un fenomeno che occorre quando cerchi di rappresentare in una griglia (ad esempio la griglia di pixel dello schermo) una quantità di elementi (ad esempio linee verticali bianche e nere) più sottili della grandezza delle maglie di cui la griglia è composta.<br />
Si presentano delle situazioni imbarazzanti, che nel prossimo tutorial avevo progettato di mostrare sfruttando le texture.<br />
Quindi mostrerò sia come si presenta il fenomeno dell&#8217;aliasing, sia come esistano vari filtri in grado di <strong>simularne</strong> la scomparsa (sottolineo &#8220;simulare&#8221; perché se hai una griglia di pixel, quindi di quadrati di lato = 1, e cerchi di rappresentare delle linee bianche e nere, dove ogni linea è larga 0.5, difficilmente <em>risolvi</em> il problema, ma ne simuli una possibile soluzione).</p>
<blockquote><p>Poniamo caso che io abbia un oggetto illuminato da una luce proveniente da una insegna al neon. Questo oggetto verrebbe colpito da una serie di raggi luminosi provenienti da diverse fonti posizionate in punti differenti nella scena.<br />
Il punto che mi interessa in questo frangente non è tanto come l’oggetto illuminato reagisce alla luce bensì come sia possibile impostare in maya un oggetto X come fonte di luce e come poi impostare i vari parametri dell’illuminazione prodotta.<br />
Ok, voglio solo sapere se si può fare senza perderci troppo tempo.</p></blockquote>
<p>Si, si può fare (con Maya puoi fare tutto, il problema è sempre lo stesso: devi sapere come funzionano gli strumenti e come si usano).<br />
E si fa anche in modo abbastanza rapido.<br />
Però devi attendere il momento in cui parlerò di illuminazione globale (perché, come ho detto in questa parte, quando illumini gli oggetti, i raggi di luce vengono emessi dalle luci e muoiono non appena toccano le superfici, mentre quello che vuoi fare te è creare una superficie tubolare luminescente, non una luce vera e propria).</p>
<blockquote><p>L’idea che mi è venuta in mente e che mi ha fatto venire voglia di chiederti questa cosa è stata quella di poter pensare di ricreare in maya degli oggetti che simulino le diverse luci di scena utilizzate nei set fotografici.<br />
Abbiamo le spot light, le window light, i pannelli riflettenti, i pannelli bianchi, gli ombrelli, eccetera.<br />
La mia per ora è solo curiosità, non ho ancora intenzione di realizzare qualcosa di concreto, ma prima o poi potrebbe venirmi utile quantomeno sapere che si può fare. </p></blockquote>
<p>Anche in questo caso stiamo parlando di illuminazione globale, o comunque di strumenti di illuminazione che non sono omogenei (come invece sono le luci).<br />
Anche di questo parlerò, in un tutorial più &#8220;avanzato&#8221; però. Infatti si tratta di emettere luce a partire da una sorgente HDRI, indubbiamente più complessa da utilizzare (più che altro perché devi creare la fonte di luce mediante foto a varie esposizioni, e combinarle con strumenti opportuni).</p>
<p>..so che posso averti, forse, spaventato dicendoti che alcune cose sono complesse da realizzare, ma il problema delle cose &#8220;complesse&#8221; è che lo sono fino a quando non arriva qualcuno che ci spiega come venirne a capo. E spero di essere in grado di esporti la soluzione a tutti questi problemi nel modo più semplice possibile.</p>
<p>Per il jingle ho trovato alcuni pezzi con licenza Creative Common, ora vedo quali si adattano meglio e li utilizzo per il Jingle e qualcosa come sottofondo.<br />
(se insisti con i jingle metto un pezzo di gigi d&#8217;alessio come intro -.- )<br />
 <img src='http://www.andrearastelli.net/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Maya: Le luci e le Camere (parte 6) by Mr Kuzio</title>
		<link>http://www.andrearastelli.net/blog/maya-le-luci-e-le-camere-parte-6/comment-page-1/#comment-23</link>
		<dc:creator>Mr Kuzio</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 07:26:47 +0000</pubDate>
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		<description>Che programma usi per fare i videotutorial?

A cosa serve quell&#039;icona a schiecchiera che si trova vicino ai comandi che si possono dare alla telecamera?

Spero che quegli artefatti squadrati che venivano sul corpo delle sfere siano dovuti esclusivamente al motore di rendering Maya Software e che quando andrò ad operare con V-Ray o con Mental Ray quelle cose non si presentino nemmeno. Confermi?

&quot;[...]una cosa molto importante: non parlate MAI di aliasing se non sapete cosa sia! [...]&quot;
Mi hai spaventato. Ora voglio sapere cosa è l&#039;aliasing e quindi l&#039;anti-aliasing.


Poniamo caso che io abbia un oggetto illuminato da una luce proveniente da una insegna al neon. Questo oggetto verrebbe colpito da una serie di raggi luminosi provenienti da diverse fonti posizionate in punti differenti nella scena.
Il punto che mi interessa in questo frangente non è tanto come l&#039;oggetto illuminato reagisce alla luce bensì come sia possibile impostare in maya un oggetto X come fonte di luce e come poi impostare i vari parametri dell&#039;illuminazione prodotta.
Ok, voglio solo sapere se si può fare senza perderci troppo tempo.
L&#039;idea che mi è venuta in mente e che mi ha fatto venire voglia di chiederti questa cosa è stata quella di poter pensare di ricreare in maya degli oggetti che simulino le diverse luci di scena utilizzate nei set fotografici.
Abbiamo le spot light, le window light, i pannelli riflettenti, i pannelli bianchi, gli ombrelli, eccetera.
La mia per ora è solo curiosità, non ho ancora intenzione di realizzare qualcosa di concreto, ma prima o poi potrebbe venirmi utile quantomeno sapere che si può fare. :)


Pensavo ad un jingle in apertura e chiusura dei filmati. Sarebbe un qualcosa di superfluo ma renderebbe le lezioni un po&#039; più vivaci ^_^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Che programma usi per fare i videotutorial?</p>
<p>A cosa serve quell&#8217;icona a schiecchiera che si trova vicino ai comandi che si possono dare alla telecamera?</p>
<p>Spero che quegli artefatti squadrati che venivano sul corpo delle sfere siano dovuti esclusivamente al motore di rendering Maya Software e che quando andrò ad operare con V-Ray o con Mental Ray quelle cose non si presentino nemmeno. Confermi?</p>
<p>&#8220;[...]una cosa molto importante: non parlate MAI di aliasing se non sapete cosa sia! [...]&#8221;<br />
Mi hai spaventato. Ora voglio sapere cosa è l&#8217;aliasing e quindi l&#8217;anti-aliasing.</p>
<p>Poniamo caso che io abbia un oggetto illuminato da una luce proveniente da una insegna al neon. Questo oggetto verrebbe colpito da una serie di raggi luminosi provenienti da diverse fonti posizionate in punti differenti nella scena.<br />
Il punto che mi interessa in questo frangente non è tanto come l&#8217;oggetto illuminato reagisce alla luce bensì come sia possibile impostare in maya un oggetto X come fonte di luce e come poi impostare i vari parametri dell&#8217;illuminazione prodotta.<br />
Ok, voglio solo sapere se si può fare senza perderci troppo tempo.<br />
L&#8217;idea che mi è venuta in mente e che mi ha fatto venire voglia di chiederti questa cosa è stata quella di poter pensare di ricreare in maya degli oggetti che simulino le diverse luci di scena utilizzate nei set fotografici.<br />
Abbiamo le spot light, le window light, i pannelli riflettenti, i pannelli bianchi, gli ombrelli, eccetera.<br />
La mia per ora è solo curiosità, non ho ancora intenzione di realizzare qualcosa di concreto, ma prima o poi potrebbe venirmi utile quantomeno sapere che si può fare. <img src='http://www.andrearastelli.net/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Pensavo ad un jingle in apertura e chiusura dei filmati. Sarebbe un qualcosa di superfluo ma renderebbe le lezioni un po&#8217; più vivaci ^_^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Maya: Le curve e le Superfici NURBS (parte 5) by Mr Kuzio</title>
		<link>http://www.andrearastelli.net/blog/maya-le-curve-e-le-superfici-nurbs-parte-5/comment-page-1/#comment-20</link>
		<dc:creator>Mr Kuzio</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 10:25:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.andrearastelli.net/blog/?p=229#comment-20</guid>
		<description>Staremo a vedere. :)

E sono qui a rispondere per via della notifica che funziona.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Staremo a vedere. <img src='http://www.andrearastelli.net/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>E sono qui a rispondere per via della notifica che funziona.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Maya: Le curve e le Superfici NURBS (parte 5) by Andrea Rastelli</title>
		<link>http://www.andrearastelli.net/blog/maya-le-curve-e-le-superfici-nurbs-parte-5/comment-page-1/#comment-19</link>
		<dc:creator>Andrea Rastelli</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 06:29:37 +0000</pubDate>
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		<description>Spero che funzioni la notifica, fammi sapere se questo messaggio ti arriva via mail.. argh..

Vabé.. comunque, avevo pensato di realizzare un tutorial più completo dalle curve al rendering una volta terminate le lezioni del rendering di questa sessione.
In questo modo se parlo di CV in quel tutorial, o di materiali o di luci o faccio operazioni che non spiego nel dettaglio comunque è possibile capire cosa sto facendo.

Non preoccuparti, ho in mente delle ideone!!!

Per le curve di Illustrator.. si puoi importarle, ma solamente se salvate in un certo modo (che adesso non mi ricordo) e una volta importate comunque non sono curve di Bezier ma diventano curve NURBS (non sono molto diverse, ma potresti dover perderci qualche minuto per poter apportare delle modifiche precise come fai adesso con Illustrator).

In ogni caso: abbi fede, ne vedrai delle belle ^_^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Spero che funzioni la notifica, fammi sapere se questo messaggio ti arriva via mail.. argh..</p>
<p>Vabé.. comunque, avevo pensato di realizzare un tutorial più completo dalle curve al rendering una volta terminate le lezioni del rendering di questa sessione.<br />
In questo modo se parlo di CV in quel tutorial, o di materiali o di luci o faccio operazioni che non spiego nel dettaglio comunque è possibile capire cosa sto facendo.</p>
<p>Non preoccuparti, ho in mente delle ideone!!!</p>
<p>Per le curve di Illustrator.. si puoi importarle, ma solamente se salvate in un certo modo (che adesso non mi ricordo) e una volta importate comunque non sono curve di Bezier ma diventano curve NURBS (non sono molto diverse, ma potresti dover perderci qualche minuto per poter apportare delle modifiche precise come fai adesso con Illustrator).</p>
<p>In ogni caso: abbi fede, ne vedrai delle belle ^_^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Maya: Le curve e le Superfici NURBS (parte 5) by Mr Kuzio</title>
		<link>http://www.andrearastelli.net/blog/maya-le-curve-e-le-superfici-nurbs-parte-5/comment-page-1/#comment-18</link>
		<dc:creator>Mr Kuzio</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 00:25:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.andrearastelli.net/blog/?p=229#comment-18</guid>
		<description>Ho visto che è possibile lavorare con le curve. Posso importare una curva da illustrator?

Con quali formati di file può interagire Maya?
Una volta importata la curva da Illustrator in Maya posso intervenire sui punti di controllo o l&#039;oggetto rimane inalterabile?

(grazie per la notifica dei nuovi commenti ;) )</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ho visto che è possibile lavorare con le curve. Posso importare una curva da illustrator?</p>
<p>Con quali formati di file può interagire Maya?<br />
Una volta importata la curva da Illustrator in Maya posso intervenire sui punti di controllo o l&#8217;oggetto rimane inalterabile?</p>
<p>(grazie per la notifica dei nuovi commenti <img src='http://www.andrearastelli.net/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  )</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Maya: La modellazione poligonale (parte 4) by Andrea Rastelli</title>
		<link>http://www.andrearastelli.net/blog/maya-la-modellazione-poligonale-parte-4/comment-page-1/#comment-17</link>
		<dc:creator>Andrea Rastelli</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:20:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.andrearastelli.net/blog/?p=216#comment-17</guid>
		<description>1. Il jingle lo sto cercando, non posso mettere audio coperti da copyright e praticamente nessuno dei jingle con licenza Creative Commons mi piace abbastanza da usarlo come audio per l&#039;intro. Comunque la ricerca continua, e prima o poi lo trovo un pezzo carino.

2. Il sistema di feedback dovrei averlo attivato. Non so se funziona come dovrebbe, ma in caso ci siano dei problemi fammi sapere quali sono e io cercherò di risolverli.

3. Maya gira benissimo sui portatili anche più vecchi. Soprattutto se il tuo funziona a 64bit (ma anche fosse solamente a 32 non hai problemi di nessun tipo, te l&#039;assicuro). Considera che Maya che utilizzo io gira su un mac del 2006. E 6 anni dovrebbero farsi sentire, in genere, in questi casi.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>1. Il jingle lo sto cercando, non posso mettere audio coperti da copyright e praticamente nessuno dei jingle con licenza Creative Commons mi piace abbastanza da usarlo come audio per l&#8217;intro. Comunque la ricerca continua, e prima o poi lo trovo un pezzo carino.</p>
<p>2. Il sistema di feedback dovrei averlo attivato. Non so se funziona come dovrebbe, ma in caso ci siano dei problemi fammi sapere quali sono e io cercherò di risolverli.</p>
<p>3. Maya gira benissimo sui portatili anche più vecchi. Soprattutto se il tuo funziona a 64bit (ma anche fosse solamente a 32 non hai problemi di nessun tipo, te l&#8217;assicuro). Considera che Maya che utilizzo io gira su un mac del 2006. E 6 anni dovrebbero farsi sentire, in genere, in questi casi.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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