La gestione dei materiali e delle textures nell'hypershade di Maya.
Parole mai dette.
Alcune "ispiration" di prima mattina.
So benissimo che, probabilmente, questa settima parte, senza alcun video di accompagnamento, può sembrare un [...]
Le camere e le luci di un software 3D.
La modellazione NURBS e le sue caratteristiche.
Primi passi nello sviluppo della piattaforma: la scelta dell'interfaccia grafica.
Primo approccio alla modellazione poligonale.
Una storia d'amore.