Modellando una locomotiva – Parte 4°
Il primo test di animazione l’ho svolto sulle ruote. Ho applicato alla fila di ruote destra un codice in MEL per animare la rotazione secondo uno spin che dia una posizione inizale casuale e che a partire da quella provveda ad animare la rotazione delle ruote in sincrono in funzione dell’avanzamento dello slider temporale.
Lo script è abbastanza funzionale, anche se credo di dover inserire in una posizione diversa il codice, magari nel corpo della locomotiva per poter avere sotto controllo tutta l’animazione a partire da un’unica sorgente di codice.
Per ora l’animazione è abbastanza funzionale, credo di poter continuare su questa strada.
Il prossimo passo sarà modellare dei lampioni e i binari, per dare dettagli alla scena che verrà visualizzata in movimento.


Se mi mandi il file della locomotiva posso applicarci delle texture da Photoshop CS4. verrebbe fuori un risultato a 4 mani.
Fammi sapere.
Se mi mandi il file in 3d della locomotiva posso applicarci le textures direttamente da Photoshop CS4, Secondo me verrebbe una cosa interessante. ;)
Fammi sapere.
Ma hai messo due volte lo stesso commento? :P
In ogni caso non è ancora finita.. è fatta solamente per una metà (la parte destra per la precisione). Devo inserire alcuni dettagli e “specchiare” entrambe i lati della locomotiva in modo che sia il più possibile simmetrica.
Non appena sarà terminata devo capire bene come mi conviene lavorare.. se prima l’animazione o prima il texturing della locomotiva.. ma se ti va posso cercare di completare il modello il prima possibile per passartelo e vedere come verrebbe con le texture che gli applicheresti.. non è male per niente come idea.
Una piccola nota però.. il modello di per se ha parecchi dettagli.. non so se conviene applicargli texture da Photoshop.. che con la gestione dei modelli 3D è agli inizi ancora.. non so quanto diventa laborioso e pesante elaborare texture su un modello così elaborato..