JAVALAB#011 – Draw Chars

Mi scuso per il ritardo nella pubblicazione del codice, ma non ho avuto il tempo di finire di implementarlo.

Durante l’ultima lezione abbiamo visto che, con Java, gestire figure geometriche, anche complesse, non è complicato.
Si crea l’oggetto associato e, anche con l’utilizzo di trasformazioni affini, gli si possono dare le forme più strane.
Ma quando si tratta di manipolare testi qual’è la politica da utilizzare?
Se volessi realizzare un testo ruotato di 30° in senso antiorario, mi bastano le funzioni di disegno messe a disposizione da Graphics2D?
La risposta è no.
L’unica funzione che questa classe ci mette a disposizione per scrivere stringhe a schermo è drawString(String s, intx, int y). E, anche se utilizzata con il metodo setFont(Font f), non sarà mai sufficiente a ruotare un testo. A meno di ruotare anche l’ambiente grafico in cui è immerso. Cosa altamente inproduttiva visto che poi si dovrebbe applicare una trasformazione contraria per tornare alla configurazione originale.
Java ci viene incontro, però, con una classe che è in grado di gestire il disegno di testi, trasformandoli in oggetti geometrici, quali possono essere le Shape.
Con la classe GlyphVector, infatti, possiamo generare un testo e passarlo o direttamente al Graphics2D con il metodo drawGlyphVector(GlyphVector gv, intx, int y), oppure costruendo la Shape associata al GlyphVector e quindi andando a disegnare la Shape nell’ambiente grafico.
Io personalmente preferisco questo metodo.
Avendo la Shape a disposizione, infatti, si possono applicare tutte quelle trasformazioni affini all’elemento geometrico, che altrimenti sarebbe possibile applicare a meno di, come detto prima, trasformare tutto l’ambiente nel quale l’oggetto è immerso.

Il programma sviluppato in aula era una bozza. Mancavano svariate funzioni, e molte di quelle implementate, durante il completamento del codice, si sono rivelate problematiche.
Per risolvere tutti i problemi ho riscritto tutto il codice, cercando di tenermi abbastanza vicino alla versione iniziata in aula.

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import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.font.*;
 
public class JAVA_20090511
{
	public static void main(String[] argv)
	{
		JFrame f = new JFrame("Scrolling Words");
		f.getContentPane().add(new GamePane());
		f.setSize(300, 200);
		f.setDefaultCloseOperation(3);
		f.setVisible(true);
	}
}
 
class GamePane extends JPanel
{
	final int MAX_SCORE = 100;
	Char carattere = null;
	GamePane thisPane = null;
	int score = -1;
 
	public GamePane()
	{
		super();
		thisPane = this;
		eventHandler();
	}
 
	public void eventHandler()
	{
		//Passaggio del focus al pannello
		setFocusable(true);
		requestFocus();
 
		//Ascoltatore della tastiera
		addKeyListener(new KeyAdapter()
		{
			public void keyPressed(KeyEvent e)
			{
				//Creazione del primo oggetto Char con la pressione del tasto invio
				if (carattere == null && e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER)
				{
					score = 0;
					carattere = new Char(thisPane);
				}				
				else if (
						score > -1 &&
						//Controllo che la lettera digitata sulla tastiera sia una un simbolo dell'alfabeto
						Character.isLetter(e.getKeyChar()) &&
 
						//Controllo che il carattere digitato sia uguale al carattere dell'oggetto di controllo
						e.getKeyChar() == Character.toLowerCase(carattere.rcs.getChar())
					)
					{
						carattere = new Char(thisPane);
						score += 10;
					}
				else
					score -= 10;
			}
		});
 
		//Thread per il repaint continuo del pannello
		new Thread(new Runnable() { public void run() { while (true) repaint(); }}).start();
	}
 
	public void paint(Graphics _g)
	{
		Graphics2D g = (Graphics2D)_g;
		g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
		g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
 
		g.setColor(Color.WHITE);
		g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
 
		if (score == -1)
		{
			g.setColor(Color.BLACK);
			g.drawString("Premi INVIO per iniziare il gioco", 40, getHeight()/2);
		}
		if (score > -1 && score < MAX_SCORE)
		{
			if (carattere != null)
				carattere.draw(g);
 
			g.setColor(new Color(.9f, .9f, .9f));
			g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()/2-1);
			g.fillRect(0, getHeight()/2+2, getWidth(), getHeight()/2-1);
 
			g.setColor(Color.BLACK);
			g.setFont(new Font("Courier", Font.PLAIN, 15));
			g.drawString("Score: "+score+" / "+MAX_SCORE, getWidth()-150, 20);
		}
		else if (score == MAX_SCORE)
		{
			g.setColor(Color.BLACK);
			g.drawString("Premi INVIO per ricominciare il gioco", 40, getHeight()/2+40);
			g.setPaint( new GradientPaint(0, 0, Color.RED, getWidth(), getHeight(), Color.YELLOW) );
			g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 60));
			g.drawString("Hai Vinto!", 10, getHeight()/2+20);
 
			carattere = null;
		}
	}
}
 
/*
	Rappresentante grafico del carattere generato dal generatore casuale
*/
class Char implements Runnable
{
	Thread t = null;
	int posx, posy, vy;
	RandomCharSelector rcs = null;
	JPanel p = null;
	AffineTransform af = null;
	Font f = null;
	GlyphVector gv = null;
	Shape s = null;
 
	public Char(JPanel p)
	{
		this.p = p;
 
		af = new AffineTransform();
		rcs = new RandomCharSelector();
		f = new Font("Tahoma", Font.BOLD, 100);
 
		posx = this.p.getWidth()/2;
		posy = this.p.getHeight()/2;
		vy = 1;
 
		start();
	}
 
	public void run()
	{
		while(t != null)
		{
			if (posy<p.getHeight()/2-10 || posy>p.getHeight()/2+80)
				vy *= -1;
			posy += vy*2;
 
			try {
				Thread.sleep(60);
			} catch (Exception e) {}
		}
	}
 
	public void draw(Graphics2D g)
	{
		g.setColor(Color.BLACK);
 
		gv = f.createGlyphVector(g.getFontRenderContext(), ""+rcs.getChar());
		s = gv.getOutline();
		Rectangle2D sb = s.getBounds2D();
 
		af.setToIdentity();
		af.translate(posx-sb.getWidth()/2, posy);
		s = af.createTransformedShape(s);
 
		g.fill(s);
	}
 
	public void start()
	{
		if (t == null)
		{
			t = new Thread(this);
			t.start();
		}
	}
 
	public void stop()
	{
		t = null;
	}
}
 
/*
	Generatore casuale di caratteri a partire da un dizionario alfabetico
*/
class RandomCharSelector
{
	String caratteri = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
	int selector = 0;
 
	public RandomCharSelector()
	{
		selector = (int)(Math.random() * caratteri.length());
	}
 
	public char getChar()
	{
		return caratteri.charAt(selector);
	}
}

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Hello everyone! I'm Andrea Rastelli, a 23 year old programmer, designer, 3D animator and compositor. You may follow me on Twitter and Facebook