Mi scuso per il ritardo nella pubblicazione del codice, ma non ho avuto il tempo di finire di implementarlo.
Durante l’ultima lezione abbiamo visto che, con Java, gestire figure geometriche, anche complesse, non è complicato.
Si crea l’oggetto associato e, anche con l’utilizzo di trasformazioni affini, gli si possono dare le forme più strane.
Ma quando si tratta di manipolare testi qual’è la politica da utilizzare?
Se volessi realizzare un testo ruotato di 30° in senso antiorario, mi bastano le funzioni di disegno messe a disposizione da Graphics2D?
La risposta è no.
L’unica funzione che questa classe ci mette a disposizione per scrivere stringhe a schermo è drawString(String s, intx, int y). E, anche se utilizzata con il metodo setFont(Font f), non sarà mai sufficiente a ruotare un testo. A meno di ruotare anche l’ambiente grafico in cui è immerso. Cosa altamente inproduttiva visto che poi si dovrebbe applicare una trasformazione contraria per tornare alla configurazione originale.
Java ci viene incontro, però, con una classe che è in grado di gestire il disegno di testi, trasformandoli in oggetti geometrici, quali possono essere le Shape.
Con la classe GlyphVector, infatti, possiamo generare un testo e passarlo o direttamente al Graphics2D con il metodo drawGlyphVector(GlyphVector gv, intx, int y), oppure costruendo la Shape associata al GlyphVector e quindi andando a disegnare la Shape nell’ambiente grafico.
Io personalmente preferisco questo metodo.
Avendo la Shape a disposizione, infatti, si possono applicare tutte quelle trasformazioni affini all’elemento geometrico, che altrimenti sarebbe possibile applicare a meno di, come detto prima, trasformare tutto l’ambiente nel quale l’oggetto è immerso.
Il programma sviluppato in aula era una bozza. Mancavano svariate funzioni, e molte di quelle implementate, durante il completamento del codice, si sono rivelate problematiche.
Per risolvere tutti i problemi ho riscritto tutto il codice, cercando di tenermi abbastanza vicino alla versione iniziata in aula.
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